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《杀手》开发商解决了自由职业者模式的难度问题

时间:2024-06-28   访问量:1161

IO Interactive 已解决有关 Hitman: World of Assassination 的新 Freelancer 模式难度的投诉。虽然即将进行一些澄清性更改,但开发人员已解释了其选择以及 Freelancer 难度保持不变的原因。

在 Hitman 官方网站的一篇博客文章中,开发人员解释了 Freelancer 模式的运作逻辑以及它的挫败点。有些挫败感来自于可能会输掉一场战役,然后进程会重新开始。有些玩家觉得这太过硬核,但 IO 想要确保赢得一场战役感觉很重要,并且保留因某些任务中的错误或失败而产生的“肾上腺素激增”感。

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另一个令人沮丧的是丢失自由职业者工具。这些工具是毒药、撬锁工具和炸药之类的物品。如果你没有从任务中带回这些物品,你就会丢失它们,但如果战役失败(或结束时),所有工具也会丢失。IO 表示,缺乏清晰度,以及对自由职业者工具和其他物品之间区别的混淆,使得这些工具的丢失让人感到不公平。武器轮中可以看到一个新标签,将物品标记为自由职业者工具。

失去这些工具也会让人感到很痛苦,因为它们对玩家的自由有很大影响。撬锁工具可以打开原本无法进入的门,而爆炸物则提供了许多新选择。然而,失去自由职业者工具也意味着你不能总是依靠每次运行都经过验证的策略。这迫使你尝试新的想法,从而获得更多新奇的体验。然而,为了减轻挫败感,你现在可以找到并购买(使用游戏币)一些工具,如撬锁工具、硬币和飞镖枪,这些工具是持久的,没有被标记为自由职业者工具。

《杀手》开发商解决了自由职业者模式的难度问题

这篇文章的语气清新,既理解又认可玩家的挫败感和反馈,同时明确阐述了做出每个决定的原因和理由。如果你喜欢 Hitman,或者只是对游戏设计更感兴趣,那么整篇博文都值得一读。如果你在努力争取胜利,你也可以查看 Freelancer 模式的提示和技巧。

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